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  1. 史上最強科幻三部曲,終于出續集了
    • 來源:人民日報客戶端
    • 作者:萬達電影
    • 2022-01-17 15:36

    上世紀90年代末的人類社會充滿機遇與挑戰。

    互聯網的蓬勃發展,使得人們的視野不斷拓寬,人工智能、社交網絡等一眾新鮮事物的涌入,讓普羅大眾對于未來世界充滿無限遐想。

    但另一方面,隨著人工智能不斷挑戰人類極限之事時有發生,人們也開始對“未來”感到不安。

    尤其是在1997年,由IBM所打造的人工智能“深藍計算機”經過六場角逐擊敗了世界象棋冠軍,人們對于機器人的恐懼達到了一個峰值。

    “深藍”曾以2勝1負3平戰勝了象棋大師卡斯帕羅

    而這種對未來既擔憂又期待的情緒也開始不斷反哺于好萊塢的創作者們,1999年,由沃卓斯基兄弟(現為姐妹)執導的科幻片《黑客帝國》橫空出世。

    這部影片在展現了天馬行空的想象力和各種嶄新的數字技術手段的同時,也為觀眾留下了有別于其他科幻片的解讀空間。

    那些藏在龐大情節構架和絢麗視效背后的現實反思,以及故事中若隱若現的哲學意味迄今依然被人們反復回味。

    而22年后的今天,《黑客帝國》系列的正統續作《黑客帝國:矩陣重啟》也將在明天正式與我們見面。

    那么在觀影之前,我們不妨用幾個關鍵詞再來重溫一下這個科幻系列,看它是如何改變好萊塢科幻片格局的。

    影史最成功的“賽博朋克”

    自從威廉·吉布森科幻小說《神經漫游者》面世以來,“賽博朋克”一詞就迅速成為了科幻分支中最耀眼的存在。

    不同于《基地》和《沙丘》系列中對遙遠未來的宏觀描寫,賽博朋克中的巨型公司與人工智能危機反而更能引起我們對于未來的反思。

    而在電影領域,1982 年上映的《銀翼殺手》同樣被認為是引爆賽博朋克潮流的先師。

    它不僅給觀眾呈現出了科技高度發展后人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差,而且一舉奠定了“賽博朋克”以街頭霓虹燈和殘破街景為主的視覺風格。

    但這部節奏緩慢,內核復雜的電影在上映期間并不受歡迎,驚人的票房虧損讓“賽博朋克”題材的電影一度陷入停滯。

    直到1999年,沃卓斯基從《銀翼殺手》和動畫《攻殼機動隊》汲取靈感,并吸收香港動作片風格,創作出了以人與人工智能沖突為主要賣點的電影《黑客帝國》。

    該片一經推出就迅速火爆全球,在豪取超過4.6億美元票房的同時,還拿下四座奧斯卡獎杯。

    毫不夸張地說,時至今日,也沒有任何賽博朋克類型的電影達到了《黑客帝國》系列的商業高度。

    20多年來,“黑客帝國”系列三部電影總計入賬 16 億美元票房,而其世界觀下衍生出的漫畫、游戲也是不計其數,IP總價值早已超過數十億美元。

    娛樂與哲學兼備的故事

    《黑客帝國》的故事,設定在了一個人工智能早已統治世界的黑暗未來。

    2199年,人類早已不是地球的主宰,人工智能機器人奴役和壓迫著人類,將地球改造成一個永無天日的黑暗世界。

    真實世界

    為了最大化的奴役所有人,人工智能還開發出了一個以假亂真的虛擬世界“矩陣母體”,好讓人類的意識永遠沉溺在幻覺里。

    虛擬世界

    然而一部分人識破了人工智能的詭計,他們在現實世界建立了一座名為“錫安基地”的烏托邦,等待可以對抗人工智能的“救世主”出現。

    電影《黑客帝國1》的開端,就發生在殘破的虛擬世界中,一位名為尼奧的黑客,對自己所處的世界深感懷疑。

    于是在“錫安人”墨菲斯和自身意志的雙重引導下,尼奧決心探索殘酷的真實世界,而他和“錫安基地”的故事,將會改寫整個人類的命運......

    可以說,《黑客帝國》在很大程度上模糊了虛擬和現實之間的邊界。

    導演借用一個看似簡單的講述英雄誕生的好萊塢劇本,拋出了一個值得深思的問題:如何證明我們所生活的這個世界,不是另一個矩陣母體?

    當這個令人沉思的問題第一次用電影的方式展示在觀眾眼前時,所呈現出的效果無疑是前所未有且十分超前的。

    此外,《黑客帝國》還涉及一系列哲學。

    無論是柏拉圖的洞喻、我思故我在的哲學討論還是男主尼奧的“The One”的含義(Neo即是One,天選之子)都值得觀眾們反復推敲、細細琢磨。

    因此,《黑客帝國》并不只是單純的好萊塢商業爽片,在相對黑暗深邃的故事之下,也像是一則人類文明的寓言。

    華麗視效

    深邃的故事讓《黑客帝國》擁有無限的解讀空間,而頂級的娛樂性也是讓觀眾為之瘋狂的重要原因。

    綠色代碼雨、中國功夫、神秘黑客、紅藍藥丸的抉擇等多種元素在電影上映之后都成為了人們津津樂道的流行元素。

    很難有哪部科幻片像《黑客帝國》系列一樣擁有如此多樣的娛樂元素,甚至就連導演們也曾在采訪中表示“我們這輩子的所有想法都放進這部電影里了?!?/p>

    其中,對后世影響最大的概念莫過于“子彈時間”。

    這個想法,不僅成為影史上反復被提及的高光時刻,而且更是影響了后續眾多電影乃至游戲的創作思路。

    “特工開槍了,空氣中嘶嘶作響的長柱型鉛體,像憤怒的蒼蠅一般向尼奧撲了過去,尼奧敏捷地下腰躲開,但還是被一個螺旋狀的灰色子彈劃過肩膀?!?/p>

    劇本上的描寫被精確地還原在銀幕上,在CG特效還不發達的年代,《黑客帝國》制作組為了完美體現短短幾秒的“子彈時間”,劇組足足花費了75萬美元和整整兩年時間才成功。

    此后,“子彈時間”成了特定視效場面的代名詞,足見影響之深。

    矩陣,重啟!

    在距離《黑客帝國》三部曲完結19年之后,我們終于能再次進入那個真假難辨的矩陣世界。

    這一次,系列創造者拉娜·沃卓斯基將繼續賦予《黑客帝國》系列全新的內涵。

    《黑客帝國:矩陣重啟》的故事發生在第三集的60年后,尼奧和崔妮蒂將以某種方式復活,繼續與機械大軍對抗。

    除了基努·里維斯和凱瑞·安莫斯兩位主演回歸之外,熟悉的代碼雨、子彈時間和白兔紋身等經典元素也將在這部電影中再現。

    相信無論是系列老觀眾還是剛剛入坑的新觀眾都會折服于《黑客帝國:矩陣重啟》中曲折復雜的“虛擬世界”。

    當尼奧重返矩陣,再次面對紅藍藥丸時,他會做出怎樣的選擇呢?

    答案需大家走進影院見分曉了。

    責任編輯:吳桐
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